Тихий

86 місце в рейтингу федерації · травень 2026
Lie or Die Mafia Club · Saloon Mafia Club · Mirage Mafia Club · 16 ігор за травень 2026 · 212 загалом · остання гра 22 тра 2026
домашній клуб — Lie or Die Mafia Club
Ігор 16
Win-rate 50% 8/16
Бали 27.90 з них 5.00 допами · штраф віднято Середній доп: 0.31
ПУ · перший убитий 0 з 13 ігор · у 3 іграх ПУ не відзначено
Середній ЛХ — жодного ПУ
Штрафи 1.10
Графіки з'являться, коли набереться щонайменше 2 місяці ігор.

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
шериф 100% 2/2
мирний 50% 5/10
мафія 25% 1/4

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 10 62%
мафія 4 25%
шериф 2 12%
дон 0 0%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
16 ігор · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 2 12% 50% 1/2
3 3 19% 0% 0/3
4 1 6% 0% 0/1
5 2 12% 0% 0/2
6 3 19% 100% 3/3
7 1 6% 100% 1/1
8 2 12% 100% 2/2
9 1 6% 100% 1/1
10 1 6% 0% 0/1
10 ігор за мирний · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 2 20% 50% 1/2
3 1 10% 0% 0/1
4 0 0% — жодного разу
5 2 20% 0% 0/2
6 0 0% — жодного разу
7 1 10% 100% 1/1
8 2 20% 100% 2/2
9 1 10% 100% 1/1
10 1 10% 0% 0/1
2 гри за шериф · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 2 100% 100% 2/2
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
4 гри за мафія · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 2 50% 0% 0/2
4 1 25% 0% 0/1
5 0 0% — жодного разу
6 1 25% 100% 1/1
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
роль ще не випадала

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

16 ігор за травень 2026 · свіжі зверху
Показано 1—10 із 16 1 2 ›
Рейтинг ELO
скоро
Глобальний рейтинг турнірного гравця. З'явиться пізніше, коли буде додано синхронізацію з Markery.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.