Игрок

Константин
90 місце в рейтингу федерації · 2026 рік
Monologue · 113 ігор за 2026 рік · 122 загалом · остання гра 26 вер 2026
Budva, Montenegro · домашній клуб — Monologue
Ігор 113
Win-rate 40% 45/113
Бали 34.30 з них 0.55 допами Середній доп: 0.00
ПУ · перший убитий 4
Середній ЛХ 1.25 4 ПУ
Штрафи 0.00

Win-rate за місяцями

2026 рік вище 50% нижче 50% менше 5 ігор на місяць
Роль
Зіграно ігор на місяць

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
дон 55% 6/11
мафія 54% 13/24
мирний 36% 24/67
шериф 18% 2/11

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 67 59%
мафія 24 21%
шериф 11 10%
дон 11 10%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
113 ігор · частки рахуються від них
1 11 10% 55% 6/11
2 12 11% 17% 2/12
3 12 11% 25% 3/12
4 10 9% 30% 3/10
5 17 15% 29% 5/17
6 8 7% 38% 3/8
7 13 12% 54% 7/13
8 8 7% 75% 6/8
9 13 12% 46% 6/13
10 9 8% 44% 4/9
67 ігор за мирний · частки рахуються від них
1 7 10% 71% 5/7
2 8 12% 25% 2/8
3 9 13% 22% 2/9
4 5 7% 20% 1/5
5 10 15% 10% 1/10
6 4 6% 25% 1/4
7 8 12% 63% 5/8
8 4 6% 50% 2/4
9 6 9% 50% 3/6
10 6 9% 33% 2/6
11 ігор за шериф · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 1 9% 0% 0/1
3 0 0% — жодного разу
4 2 18% 0% 0/2
5 2 18% 50% 1/2
6 1 9% 0% 0/1
7 3 27% 33% 1/3
8 0 0% — жодного разу
9 2 18% 0% 0/2
10 0 0% — жодного разу
24 гри за мафія · частки рахуються від них
1 4 17% 25% 1/4
2 3 12% 0% 0/3
3 3 12% 33% 1/3
4 1 4% 100% 1/1
5 3 12% 67% 2/3
6 1 4% 100% 1/1
7 2 8% 50% 1/2
8 3 12% 100% 3/3
9 3 12% 67% 2/3
10 1 4% 100% 1/1
11 ігор за дон · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 2 18% 50% 1/2
5 2 18% 50% 1/2
6 2 18% 50% 1/2
7 0 0% — жодного разу
8 1 9% 100% 1/1
9 2 18% 50% 1/2
10 2 18% 50% 1/2

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

113 ігор за 2026 рік · свіжі зверху
Показано 1—10 із 113 1 2 … 12 ›
Рейтинг ELO
скоро
Глобальний рейтинг турнірного гравця. З'явиться пізніше, коли буде додано синхронізацію з Markery.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.