Autumn Kickoff 2026
Коментар судді
Красная команда достаточно быстро определилась с правильной шерифской версией и последовательно удерживала её. №2 и №8 оставили правильные завещания, которые помогли дальнейшему движению города. №6 с раннего этапа играл в чёрного №1 и впоследствии правильно определился с версией №5. №7 правильно вписался в Шерифа, голосовал чёрных и давал правильное направление проверки. Отдельно отмечу №9: потянул шерифство, правильно определился с настоящим Шерифом, после ухода корректно откатил и оставил городу правильный вектор. При этом №5 допустил техническую игровую ошибку — не проснулся на последнюю проверку при ненайденном последнем чёрном. В целом город выиграл за счёт правильного определения версии, последовательных голосований и нескольких сильных завещаний.
Коментар судді
Красная команда после первого отстрела получила сильное завещание Шерифа №2: проверенный чёрный №7 и дальнейший вектор в №6. Город реализовал снятие №7, однако после ночного промаха не продолжил игру по оставленному вектору. На решающем круге возник конфликт между красными №8 и №10, которым воспользовались №4 и №6: №6 направил голосование в №10 и вместе с №4 получил руки красных №3 и №8, после чего чёрная команда реализовала победный отстрел. Ключевым игровым действием чёрных стал перевод критического голосования в красного №10. №1 единственный проголосовал в чёрного №4, но до этого сам создавал конфликт с красным №3. №7 качественно отыграл контршерифскую версию и получил поддержку №9, однако версия была проиграна столом.
Коментар судді
Игра получилась динамичной и достаточно хаотичной из-за нескольких шерифских вскрытий. Игрок №4 качественно прикрыл настоящего Шерифа и забрал на себя отстрел, после чего откатил роль. Шериф №9 нашёл чёрного №8, сохранил свою версию и довёл город до правильной концовки. После ухода №8 игрок №7 сумел продолжить борьбу за чёрную команду и довести игру до финального решения. Ключевым стал игрок №5, который в концовке правильно определился между №7 и №9 и поставил решающий голос в чёрного. Удаление №10 существенно осложнило позицию мафии. В целом — сложная версия для города, которую красные смогли собрать и реализовать только в поздней стадии.
Коментар судді
Красные выиграли прежде всего за счёт правильной передачи информации и дисциплинированной реализации концовки. Шериф №3 быстро находит Дона и оставляет городу полезную красную проверку. №8 после этого качественно собирает остаток стола: фиксирует 4–5 чёрными и оставляет рабочий план на финальную стадию. Ключевой момент — не просто нахождение цветов, а то, что №2, №6 и №7 на четырёх не начинают угадывать между 4 и 6, а сохраняют математическую победу через попил и подъём. Именно это окончательно закрывает игру. Чёрные провели сильный ранний отрезок: несмотря на первый промах, Дон сразу находит Шерифа, а №4–5 успешно ломают попил и выводят красного №1. Но после ухода №10 команда постепенно теряет контроль: №5 снимается голосованием, а №4 остаётся против уже сформированного правильного вектора и безопасной математической схемы города. Эту расстановку я бы оставил как финальную: 1,6 распределено без оплаты просто за цвета и с приоритетом конкретных ходов, реально повлиявших на игру.
Коментар судді
Игра прошла через две шерифские версии после ухода №5. Настоящий Шериф №1 сумел сохранить позицию и довести город до проверки №9 чёрным. №7 сыграл важную роль в сохранении шерифской версии №1 и дальнейшем объединении города. №3 и №4 последовательно сыграли в правильную версию и помогли реализовать чёрную проверку. Дон №2 создал конкурентное шерифство и получил часть стола в свою версию, однако после его ухода чёрной команде не удалось удержать конструкцию. Дополнительным негативным фактором для мафии стал промах №9 в заранее назначенный отстрел. В итоге город правильно определился с версией и реализовал проверку №9.
Дня гри джерело не дає — вказано етап, тур і стіл.
Синхронізовано з джерела: 12 жов 2026, 05:41