KANT

946 місце в рейтингу федерації · 2026 рік
Мафия PRO · Eternity Mafia Club · 7 ігор за 2026 рік · 43 загалом · остання гра 21 лип 2026
домашній клуб — Eternity Mafia Club
Ігор 7
Win-rate 71% 5/7
Бали 13.80 з них 2.40 допами · штраф віднято Середній доп: 0.34
ПУ · перший убитий 0 з 5 ігор · у 2 іграх ПУ не відзначено
Середній ЛХ — жодного ПУ
Штрафи 0.60
Графіки з'являться, коли набереться щонайменше 2 місяці ігор.

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
мафія 100% 1/1
дон 100% 1/1
мирний 60% 3/5

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 5 71%
мафія 1 14%
дон 1 14%
шериф 0 0%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
7 ігор · частки рахуються від них
1 2 29% 50% 1/2
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 4 57% 100% 4/4
8 0 0% — жодного разу
9 1 14% 0% 0/1
10 0 0% — жодного разу
5 ігор за мирний · частки рахуються від них
1 2 40% 50% 1/2
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 2 40% 100% 2/2
8 0 0% — жодного разу
9 1 20% 0% 0/1
10 0 0% — жодного разу
роль ще не випадала
1 гра за мафія · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 1 100% 100% 1/1
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
1 гра за дон · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 1 100% 100% 1/1
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

7 ігор за 2026 рік · свіжі зверху
Рейтинг ELO
скоро
Глобальний рейтинг турнірного гравця. З'явиться пізніше, коли буде додано синхронізацію з Markery.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.