Lich

483 місце в рейтингу федерації · весь час
Lie or Die Mafia Club · Vilnius mafia club · Saloon Mafia Club · 95 ігор · остання гра 13 сер 2026
домашній клуб — Lie or Die Mafia Club
Ігор 95
Win-rate 44% 42/95
Бали 153.00 з них 23.60 допами · штраф віднято Середній доп: 0.25
ПУ · перший убитий 9 з 75 ігор · у 20 іграх ПУ не відзначено
Середній ЛХ 0.78 9 ПУ
Штрафи 7.60

Win-rate за місяцями

весь час вище 50% нижче 50% менше 5 ігор на місяць
Роль
Зіграно ігор на місяць

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
дон 47% 7/15
мирний 47% 27/58
мафія 37% 7/19
шериф 33% 1/3

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 58 61%
мафія 19 20%
дон 15 16%
шериф 3 3%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
95 ігор · частки рахуються від них
1 13 14% 46% 6/13
2 9 9% 33% 3/9
3 7 7% 57% 4/7
4 7 7% 43% 3/7
5 6 6% 17% 1/6
6 10 11% 70% 7/10
7 8 8% 50% 4/8
8 13 14% 31% 4/13
9 11 12% 27% 3/11
10 11 12% 64% 7/11
58 ігор за мирний · частки рахуються від них
1 8 14% 38% 3/8
2 6 10% 33% 2/6
3 5 9% 60% 3/5
4 4 7% 75% 3/4
5 3 5% 33% 1/3
6 4 7% 75% 3/4
7 6 10% 50% 3/6
8 9 16% 33% 3/9
9 7 12% 14% 1/7
10 6 10% 83% 5/6
3 гри за шериф · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 1 33% 0% 0/1
5 1 33% 0% 0/1
6 1 33% 100% 1/1
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
19 ігор за мафія · частки рахуються від них
1 1 5% 0% 0/1
2 1 5% 0% 0/1
3 1 5% 100% 1/1
4 2 11% 0% 0/2
5 2 11% 0% 0/2
6 4 21% 75% 3/4
7 0 0% — жодного разу
8 4 21% 25% 1/4
9 1 5% 100% 1/1
10 3 16% 33% 1/3
15 ігор за дон · частки рахуються від них
1 4 27% 75% 3/4
2 2 13% 50% 1/2
3 1 7% 0% 0/1
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 1 7% 0% 0/1
7 2 13% 50% 1/2
8 0 0% — жодного разу
9 3 20% 33% 1/3
10 2 13% 50% 1/2

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

95 ігор · свіжі зверху
Показано 1—10 із 95 1 2 … 10 ›
Рейтинг ELO
скоро
Глобальний рейтинг турнірного гравця. З'явиться пізніше, коли буде додано синхронізацію з Markery.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.