Монтгомери

Алексей
547 місце в рейтингу федерації · весь час
44 гри · остання гра 20 чер 2026
Limassol, Cyprus · домашній клуб — Mafia Club Cyprus
Ігор 44
Win-rate 45% 20/44
Бали 17.55 з них 2.55 допами Середній доп: 0.06
ПУ · перший убитий 6
Середній ЛХ 1.17 6 ПУ
Штрафи 0.00

Win-rate за місяцями

весь час вище 50% нижче 50% менше 5 ігор на місяць
Роль
Зіграно ігор на місяць

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
дон 67% 4/6
шериф 60% 3/5
мафія 50% 5/10
мирний 35% 8/23

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 23 52%
мафія 10 23%
дон 6 14%
шериф 5 11%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
44 гри · частки рахуються від них
1 3 7% 67% 2/3
2 10 23% 40% 4/10
3 9 20% 11% 1/9
4 7 16% 71% 5/7
5 2 5% 100% 2/2
6 3 7% 67% 2/3
7 3 7% 33% 1/3
8 3 7% 33% 1/3
9 2 5% 0% 0/2
10 2 5% 100% 2/2
23 гри за мирний · частки рахуються від них
1 1 4% 0% 0/1
2 6 26% 33% 2/6
3 5 22% 0% 0/5
4 4 17% 75% 3/4
5 1 4% 100% 1/1
6 1 4% 100% 1/1
7 2 9% 50% 1/2
8 1 4% 0% 0/1
9 2 9% 0% 0/2
10 0 0% — жодного разу
5 ігор за шериф · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 1 20% 0% 0/1
3 2 40% 50% 1/2
4 1 20% 100% 1/1
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 1 20% 100% 1/1
10 ігор за мафія · частки рахуються від них
1 1 10% 100% 1/1
2 2 20% 50% 1/2
3 2 20% 0% 0/2
4 0 0% — жодного разу
5 1 10% 100% 1/1
6 2 20% 50% 1/2
7 1 10% 0% 0/1
8 1 10% 100% 1/1
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
6 ігор за дон · частки рахуються від них
1 1 17% 100% 1/1
2 1 17% 100% 1/1
3 0 0% — жодного разу
4 2 33% 50% 1/2
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 0 0% — жодного разу
8 1 17% 0% 0/1
9 0 0% — жодного разу
10 1 17% 100% 1/1

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

44 гри · свіжі зверху
Показано 1—10 із 44 1 2 … 5 ›
Рейтинг ELO
скоро
ELO-рейтинг гравця — у розробці.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.