The Godfather’s Gambit
Комментарий судьи
1. დატოვა კარგი ანდერძი 2,7,10 - ადრეულ ეტაპზე ჩმოყალიბნენ ვერსიაში, მათემატიკურად მოიგეს თამაში 5. მოიგო ვერსია, გააკეთა გადამოწმწბები, რომლებმაც მიიტვანა მშვიდობიანი ქალაქი მოგებამდე
Комментарий судьи
2,3,4 ადრეულ ეტაპზე ჩამოყალიბდნენ სწორედ შერიფებში 5 დატოვა კარგი ანდერძი 10 ნომერმა, 0 წრეზე გაყო ორი შავი, მოიგო ვერსია, გააკეთა კხარისხიანი გადამოწმებები
Комментарий судьи
3. იტამაშა მხოლოდ წითლებთან, უტევდა მხოლოდ შავებს, დატოვა კარგი ანდერძი 4. დატოვა კარგი ანდერძი 5. იპოვა ორი წითელი მოთამაშე, რამაც გაუადვილა წითელ ქალაქს, თამაშის მოგება 8, შეაგროვა დიდი წითლების გუნდი, სწორად ჩამოყალიბდა შერიფებში 10. მოიგო ვერსია, გააკეთა კარგი გადამოწმებები
Комментарий судьи
2. კარგად შეუტია თავის დონს,, რამაც ვერ დაათვლევინა წითლებს შავი გუნდი, გადამწყვეტ მომენტში, გარისკა და არ დადო დონში, რამაც გამოიწვია წითელი მოთამაშეების დაბნევა, და მოიგეს შავებმა 3. ლოგიკურად შეუტია თავის შავებს, რამაც არ მისცა საშუალება წითელ ქალაქს, დაეთვალა გუნდები 9. დონზე ლოგიკურად გაიხსნა შერიფად, დადო სწორი ცრუგადამოწმებები, სწორად მიმართა შეტევის ვექტორი წითლებზე
Комментарий судьи
2. ნომერი სწორად ჩამოყალიბდა შერიფებში, მოიგო თამაში 4. გადაეფარა შერიფს, რამაც აცოცხლა შჭერიფი .თამაშის ბოლომდე 5. შერიფად მოიგო მათემატიკურად, თავისი გადამოწმებებით. იპოვა წითელი ნულზე და გაეხსნა, მოიგონა არარსებული გადამოწმება, რომმელმაც შანსი არ დაუტოვა შავებს 10. მოთამაშემ, მაგიდის სურვილის საწინააღმდეგოდ, გაყო შავი მოთამაშე, რამაც აძულა შვებს ქმედებებისკენ, რომლებმაც მოაგებინა წითელს ქალაქს
Комментарий судьи
1. მოთამაშე უტევდა შავებს მოიგო უგადაიკე 2.მოთამაშემ უტევდა შავებს, მოაბრუნა დაკარგული ქალაქი კრიტიკაზე, მოაგებინა წითელ ქალაქს 4. შერიფად მოიგო ვერსია 5.მოთამაშებ სწორად ადრეულ ეტაპზე ჩამოყალიბდა შერიფებში, დატოვო სწორი ანდერძი 7. მოთამაშემ, ადრეულ ეტაპზე ჩამოყალიბდა შერიფებში, სწორად იპოვა ლოგიკურად შავი გუნდი, სწორ გადამოწმებებზე აგზავნიდა შერიფს.
Комментарий судьи
2. მოთამაშე გაიხნა ცრუშერიფად, დააჯერა თავისი შერიფობა, კარგად იგრძნო მაგიდა და დროზე გაყიდა თავისი შავი 7 იანი, რითაც მოაგებინა თავის შავს 6. მოთამაშემ კარგად იგრძნო მაგიდა, კარგად შეუტია თავის შავს, ისე რომ ვეღარავინ ვერ ხატავდა მას შავ გუნდში, რითაც მიაღწია უგადაიკამდე და მოიგო თამაში 10. მოთამაშემ გამოტოვა თამაში და მის მაგივრად ითამაშა სხვა მოთამაშემ, ამიტომ არ დაეწერა ქულები
Дня игры источник не даёт — указаны этап, тур и стол.
Синхронизировано с источника: 9 окт 2026, 18:26