Ariel

702 место в рейтинге федерации · всё время
Shot Lublin · 128 игр · последняя игра 30 дек 2023
домашний клуб — Shot Lublin
Игр 128
Win-rate 40% 51/128
Баллы 99.40 из них 7.70 допами · штраф вычтен Средний доп: 0.06
ПУ · первый убиенный 17 из 105 игр · в 23 играх ПУ не отмечен
Средний ЛХ 0.47 17 ПУ
Штрафы 1.30

Win-rate по месяцам

всё время выше 50% ниже 50% меньше 5 игр в месяце
Роль
Сыграно игр в месяце

Win-rate по ролям

отсечка — 50%
мафия 69% 18/26
дон 63% 12/19
мирный 27% 18/67
шериф 19% 3/16

Сколько игр в каждой роли

пунктир — ожидаемо по раздаче
мирный 67 52%
мафия 26 20%
дон 19 15%
шериф 16 12%

Слоты за столом

пунктир — ожидаемо 10% на слот бледная полоска — меньше 5 игр на слоте
Роль
128 игр · доли считаются от них
1 6 5% 50% 3/6
2 16 12% 38% 6/16
3 12 9% 50% 6/12
4 12 9% 50% 6/12
5 11 9% 45% 5/11
6 12 9% 33% 4/12
7 19 15% 42% 8/19
8 11 9% 18% 2/11
9 10 8% 40% 4/10
10 19 15% 37% 7/19
67 игр за мирный · доли считаются от них
1 5 7% 40% 2/5
2 7 10% 29% 2/7
3 6 9% 33% 2/6
4 6 9% 33% 2/6
5 7 10% 29% 2/7
6 7 10% 29% 2/7
7 9 13% 22% 2/9
8 4 6% 25% 1/4
9 7 10% 14% 1/7
10 9 13% 22% 2/9
16 игр за шериф · доли считаются от них
1 1 6% 100% 1/1
2 5 31% 20% 1/5
3 2 12% 0% 0/2
4 0 0% ни разу
5 1 6% 0% 0/1
6 2 12% 50% 1/2
7 2 12% 0% 0/2
8 0 0% ни разу
9 0 0% ни разу
10 3 19% 0% 0/3
26 игр за мафия · доли считаются от них
1 0 0% ни разу
2 3 12% 67% 2/3
3 2 8% 100% 2/2
4 5 19% 80% 4/5
5 2 8% 100% 2/2
6 1 4% 0% 0/1
7 5 19% 80% 4/5
8 4 15% 0% 0/4
9 1 4% 100% 1/1
10 3 12% 100% 3/3
19 игр за дон · доли считаются от них
1 0 0% ни разу
2 1 5% 100% 1/1
3 2 11% 100% 2/2
4 1 5% 0% 0/1
5 1 5% 100% 1/1
6 2 11% 50% 1/2
7 3 16% 67% 2/3
8 3 16% 33% 1/3
9 2 11% 100% 2/2
10 4 21% 50% 2/4

Доли внутри одного набора дают 100%, между наборами они не складываются: у каждой роли свой знаменатель.

Игры

128 игр · свежие сверху
Показаны 121—128 из 128 1 12 13
Рейтинг ELO
скоро
Глобальный рейтинг турнирного игрока. Появится позже, когда будет добавлена синхронизация с Markery.
AI-анализ игрока
скоро
AI-анализ игрока на основе статистики, сильные и слабые стороны. Появится позже, в post-MVP.