Whynot

183 місце в рейтингу федерації · 2026 рік
73 гри за 2026 рік · остання гра 26 вер 2026
домашній клуб — DOM Club (Defence of the Mafia Club)
Ігор 73
Win-rate 49% 36/73
Бали 113.40 з них 4.60 допами · штраф віднято Середній доп: 0.06
ПУ · перший убитий 4 з 40 ігор · у 33 іграх ПУ не відзначено
Середній ЛХ 1.50 4 ПУ
Штрафи 0.20

Win-rate за місяцями

2026 рік вище 50% нижче 50% менше 5 ігор на місяць
Роль
Зіграно ігор на місяць

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
шериф 71% 5/7
мирний 50% 21/42
дон 44% 4/9
мафія 40% 6/15

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 42 58%
мафія 15 21%
дон 9 12%
шериф 7 10%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
73 гри · частки рахуються від них
1 9 12% 33% 3/9
2 6 8% 50% 3/6
3 12 16% 58% 7/12
4 4 5% 75% 3/4
5 7 10% 29% 2/7
6 10 14% 40% 4/10
7 9 12% 56% 5/9
8 5 7% 60% 3/5
9 9 12% 44% 4/9
10 2 3% 100% 2/2
42 гри за мирний · частки рахуються від них
1 4 10% 50% 2/4
2 4 10% 50% 2/4
3 8 19% 63% 5/8
4 3 7% 67% 2/3
5 3 7% 33% 1/3
6 5 12% 40% 2/5
7 7 17% 43% 3/7
8 2 5% 50% 1/2
9 4 10% 25% 1/4
10 2 5% 100% 2/2
7 ігор за шериф · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 1 14% 100% 1/1
3 2 29% 50% 1/2
4 1 14% 100% 1/1
5 0 0% — жодного разу
6 1 14% 0% 0/1
7 0 0% — жодного разу
8 1 14% 100% 1/1
9 1 14% 100% 1/1
10 0 0% — жодного разу
15 ігор за мафія · частки рахуються від них
1 2 13% 0% 0/2
2 1 7% 0% 0/1
3 2 13% 50% 1/2
4 0 0% — жодного разу
5 2 13% 50% 1/2
6 4 27% 50% 2/4
7 2 13% 100% 2/2
8 0 0% — жодного разу
9 2 13% 0% 0/2
10 0 0% — жодного разу
9 ігор за дон · частки рахуються від них
1 3 33% 33% 1/3
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 2 22% 0% 0/2
6 0 0% — жодного разу
7 0 0% — жодного разу
8 2 22% 50% 1/2
9 2 22% 100% 2/2
10 0 0% — жодного разу

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

73 гри за 2026 рік · свіжі зверху
Показано 31—40 із 73 ‹ 1 … 3 4 5 … 8 ›
Рейтинг ELO
скоро
ELO-рейтинг гравця — у розробці.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.