Немой

Тарасов Кирилл
854 місце в рейтингу федерації · 2025 рік
18 ігор за 2025 рік · 33 загалом · остання гра 30 жов 2025
Chisinau, Republic of Moldova · домашній клуб — Sector 7
Ігор 18
Win-rate 28% 5/18
Бали 3.75
ПУ · перший убитий 1
Середній ЛХ 0.00 1 ПУ
Штрафи 0.00

Win-rate за місяцями

2025 рік вище 50% нижче 50% менше 5 ігор на місяць
Роль
Зіграно ігор на місяць

Win-rate за ролями

відсічка — 50%
мафія 100% 2/2
дон 100% 1/1
мирний 14% 2/14
шериф 0% 0/1

Скільки ігор у кожній ролі

пунктир — очікувано за роздачею
мирний 14 78%
мафія 2 11%
шериф 1 6%
дон 1 6%

Слоти за столом

пунктир — очікувано 10% на слот бліда смужка — менше 5 ігор на слоті
Роль
18 ігор · частки рахуються від них
1 3 17% 0% 0/3
2 3 17% 33% 1/3
3 0 0% — жодного разу
4 3 17% 33% 1/3
5 2 11% 50% 1/2
6 2 11% 0% 0/2
7 3 17% 67% 2/3
8 1 6% 0% 0/1
9 0 0% — жодного разу
10 1 6% 0% 0/1
14 ігор за мирний · частки рахуються від них
1 2 14% 0% 0/2
2 3 21% 33% 1/3
3 0 0% — жодного разу
4 2 14% 0% 0/2
5 1 7% 0% 0/1
6 2 14% 0% 0/2
7 2 14% 50% 1/2
8 1 7% 0% 0/1
9 0 0% — жодного разу
10 1 7% 0% 0/1
1 гра за шериф · частки рахуються від них
1 1 100% 0% 0/1
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
2 гри за мафія · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 1 50% 100% 1/1
5 0 0% — жодного разу
6 0 0% — жодного разу
7 1 50% 100% 1/1
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу
1 гра за дон · частки рахуються від них
1 0 0% — жодного разу
2 0 0% — жодного разу
3 0 0% — жодного разу
4 0 0% — жодного разу
5 1 100% 100% 1/1
6 0 0% — жодного разу
7 0 0% — жодного разу
8 0 0% — жодного разу
9 0 0% — жодного разу
10 0 0% — жодного разу

Частки всередині одного набору дають 100%, між наборами вони не складаються: у кожної ролі свій знаменник.

Ігри

18 ігор за 2025 рік · свіжі зверху
Показано 11—18 із 18 ‹ 1 2
Рейтинг ELO
скоро
ELO-рейтинг гравця — у розробці.
AI-аналіз гравця
скоро
AI-аналіз гравця на основі статистики, сильні та слабкі сторони. З'явиться пізніше, у post-MVP.