Malish

Daniil
283 место в рейтинге федерации · всё время
Mafia Club Cyprus · Mafia Family Lisbon · Bengal Mafia Club · 72 игры · последняя игра 1 ноя 2025
Lisbon, Portugal · домашний клуб — Mafia Family Lisbon
Игр 72
Win-rate 53% 38/72
Баллы 36.05 из них 8.25 допами · штраф вычтен Средний доп: 0.11
ПУ · первый убиенный 3
Средний ЛХ 2.00 3 ПУ
Штрафы 1.40

Win-rate по месяцам

всё время выше 50% ниже 50% меньше 5 игр в месяце
Роль
Сыграно игр в месяце

Win-rate по ролям

отсечка — 50%
мафия 56% 9/16
мирный 54% 22/41
шериф 50% 3/6
дон 44% 4/9

Сколько игр в каждой роли

пунктир — ожидаемо по раздаче
мирный 41 57%
мафия 16 22%
дон 9 12%
шериф 6 8%

Слоты за столом

пунктир — ожидаемо 10% на слот бледная полоска — меньше 5 игр на слоте
Роль
72 игры · доли считаются от них
1 10 14% 50% 5/10
2 6 8% 50% 3/6
3 6 8% 50% 3/6
4 3 4% 33% 1/3
5 3 4% 33% 1/3
6 7 10% 29% 2/7
7 6 8% 33% 2/6
8 6 8% 50% 3/6
9 9 12% 89% 8/9
10 16 22% 63% 10/16
41 игра за мирный · доли считаются от них
1 7 17% 71% 5/7
2 1 2% 100% 1/1
3 3 7% 0% 0/3
4 2 5% 50% 1/2
5 2 5% 50% 1/2
6 5 12% 20% 1/5
7 5 12% 20% 1/5
8 1 2% 100% 1/1
9 6 15% 83% 5/6
10 9 22% 67% 6/9
6 игр за шериф · доли считаются от них
1 1 17% 0% 0/1
2 0 0% ни разу
3 1 17% 100% 1/1
4 0 0% ни разу
5 0 0% ни разу
6 0 0% ни разу
7 0 0% ни разу
8 3 50% 67% 2/3
9 0 0% ни разу
10 1 17% 0% 0/1
16 игр за мафия · доли считаются от них
1 1 6% 0% 0/1
2 4 25% 50% 2/4
3 2 12% 100% 2/2
4 1 6% 0% 0/1
5 0 0% ни разу
6 0 0% ни разу
7 0 0% ни разу
8 1 6% 0% 0/1
9 2 12% 100% 2/2
10 5 31% 60% 3/5
9 игр за дон · доли считаются от них
1 1 11% 0% 0/1
2 1 11% 0% 0/1
3 0 0% ни разу
4 0 0% ни разу
5 1 11% 0% 0/1
6 2 22% 50% 1/2
7 1 11% 100% 1/1
8 1 11% 0% 0/1
9 1 11% 100% 1/1
10 1 11% 100% 1/1

Доли внутри одного набора дают 100%, между наборами они не складываются: у каждой роли свой знаменатель.

Игры

72 игры · свежие сверху
Показаны 41—50 из 72 1 4 5 6 8
Рейтинг ELO
скоро
Глобальный рейтинг турнирного игрока. Появится позже, когда будет добавлена синхронизация с Markery.
AI-анализ игрока
скоро
AI-анализ игрока на основе статистики, сильные и слабые стороны. Появится позже, в post-MVP.